Игра «Таинственный мир
искусства» выполнена в жанре «я ищу». В ней вам предстоит вместе с
Ланой восстанавливать картины кисти известных мастеров различных эпох и
направлений. Это и поиск предметов по списку, и поиск отличий на двух
вариантах одной и той же картины. За свою работу Лана будет получать
деньги, которые можно потратить на обстановку квартиры. Чем быстрее и
качественнее вы справитесь с заданием, тем больше денег вам заплатят за
работу, и тем быстрее квартира Ланы станет современной уютной.
В одном городе жила самая
обыкновенная девушка по имени Джейн. Но только она засыпала, ей снился
один и тот же странный сон. В нем она бродила по огромным залам
старинного замка в поисках чего-то или кого-то. Потом картина
сменялась, и вот уже Джейн стояла на лесной поляне рядом со сказочной
красоты единорогом. Однажды Джейн получила странное письмо из Лондона,
в котором ей предлагалось как можно скорей приехать в поместье лорда
Мориона…
В мире магии и волшебства вновь неспокойно: пропал бесценный трактат, с помощью которого злые силы могут вернуться из изгнания... Итак, встречайте: Академия Магии, часть 2.
Жил немецкий алхимик. Все вроде у него было – и замок свой, и крестьяне поля возделывали… Вот только денег постоянно не хватало. И решил он придумать Философский камень, дабы свинец в золото обращать. Немцы – они такие. Сказано – сделано. И ведь создал-таки камень. Создать-то создал, а вот воспользоваться толком не успел. Пропал.… А вот записи остались…
Девочке по имени Нелли каждую ночь снился один и тот же сон. Она видит большой пиратский корабль, у штурвала которого стоит красивая женщина. Нелли понимает, что она капитан корабля, а корабль пиратский, и трюмы его забиты несметными сокровищами. К тому же капитан пиратов оказывается родной бабушкой Нелли...
Игра-приключение в стиле "Я ищу", созданная по мотивам романа Александра Дюма. Вам суждено повторить путь благородного Эдмона Дантеса - от заточения в замке Иф до справедливой расплаты с врагами. Решая стилизованные под старину загадки, вы совершите прогулку по Марселю.
Загадочные события происходят в доме с привидениями. Его владелец, дядюшка Мортимера Беккетта, Джером нуждается в помощи. Он написал об этом в письме, рассказав о таинственной машине, построенной им. Детали её были потеряны и раскиданы по всему дому...
Таинственные злоумышленники похитили из офиса голливудской кинокомпании 10 миллионов долларов, ленту с новым фильмом и одну из лучших актрис. Столица кинематографа буквально стоит на ушах, а сыщики лишь разводят руками...
И вновь сочетание жанра "Я ищу" и Квеста, сплав особенно популярный последнее время и, надо признать, весьма привлекательный. Игра-побег. Герой приходит в себя в совершенно незнакомом месте с дикой головной болью. Где я? Что происходит? И эта надпись на стене, она от Эйприл? Мистическое действо и головоломка ждущая вашего решения.